นวัตกรรมเด่น สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาเชียงใหม่ เขต 2 เข้าชม 113 ครั้ง

การพัฒนานวัตกรรมสื่อเทคโนโลยีดิจิทัลบอร์ดเกม "Chiang Mai Smog Fighter : วิกฤตลมหายใจเมืองเหนือ" เพื่อส่งเสริมการคิดเชิงคำนวณ การแก้ปัญหาเชิงสถานการณ์ และการตระหนักรู้ด้านสิ่งแวดล้อมผ่านการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning)

ข้อมูลพื้นฐานนวัตกรรม

หมวดนวัตกรรม นวัตกรรม 5 ด้าน
ประเภทนวัตกรรม ด้าน STEM Education
ประเภทผู้จัดทำผลงาน ครูผู้สอน / อาจารย์
ปี พ.ศ. 2569
หน่วยงาน / สังกัด สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาเชียงใหม่ เขต 2
ระดับการศึกษา ม.1
กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์ ฯ (วิทยาการคำนวณ)

วิดีโอนำเสนอผลงาน

สถานศึกษาและสังกัด

สถานศึกษา/โรงเรียน/หน่วยงาน โรงเรียนบ้านแม่โจ้
หน่วยงาน / สังกัด สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาเชียงใหม่ เขต 2

ผลการดำเนินงานย้อนหลัง

ผลการทดลองใช้กับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 จำนวน 15 คน พบว่า คะแนนเฉลี่ยก่อนเรียนเท่ากับ 10.47 คะแนน จาก 20 คะแนน คิดเป็นร้อยละ 52.33 และคะแนนเฉลี่ยหลังเรียนเท่ากับ 17.47 คะแนน คิดเป็นร้อยละ 87.33 เพิ่มขึ้นเฉลี่ย 7.00 คะแนน หรือ 35 จุดร้อยละ ประสิทธิภาพของนวัตกรรมตามเกณฑ์ E1/E2 เท่ากับ 87.18/87.33 สูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนดไว้ 80/80 นอกจากนี้ ผู้เรียนผ่านเกณฑ์ด้านความรู้ความเข้าใจเรื่อง If–Then–Else และทักษะการคิดวิเคราะห์และแก้ปัญหา ร้อยละ 86.67 ขณะที่ด้านการตรวจสอบเงื่อนไขและตัดสินใจ และการทำงานร่วมกันและความรับผิดชอบ มีผู้เรียนผ่านเกณฑ์ร้อยละ 93.33 สะท้อนว่านวัตกรรมช่วยพัฒนาทั้งความรู้ ทักษะกระบวนการ และการเรียนรู้ร่วมกันของผู้เรียนได้อย่างเป็นรูปธรรม

กลุ่มเป้าหมายผู้เรียน

กลุ่มเป้าหมายในการทดลองใช้นวัตกรรม ได้แก่ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนบ้านแม่โจ้ จำนวน 15 คน โดยมุ่งพัฒนาความรู้และทักษะด้านการใช้เหตุผลเชิงตรรกะ การออกแบบเงื่อนไข If–Then–Else การคิดเชิงคำนวณ การแก้ปัญหา และการทำงานร่วมกัน

ระยะเวลาดำเนินงาน

ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2569

เอกสารอ้างอิงและเอกสารวิชาการที่เกี่ยวข้อง

การอ้างอิงแนวคิด แนวคิดสำคัญที่ใช้เป็นฐานในการพัฒนานวัตกรรม ประกอบด้วย STEM Education, Active Learning, Game-Based Learning, Computational Thinking, Cooperative Learning และกระบวนการพัฒนานวัตกรรมตาม ADDIE Model โดยในรายงานมีการอ้างถึงแนวคิด STEM Education ของ Bybee (2013) และแนวคิดการเรียนรู้แบบร่วมมือของ Johnson and Johnson (1999) บรรณานุกรม กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพมหานคร: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย. กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพมหานคร: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย. กรมควบคุมมลพิษ. (2567). รายงานสถานการณ์คุณภาพอากาศและฝุ่นละออง PM2.5 ของประเทศไทย. กรุงเทพมหานคร: กรมควบคุมมลพิษ. ผู้จัดการออนไลน์. (2566). เชียงใหม่ติดอันดับเมืองมลพิษทางอากาศสูงของโลกในช่วงวิกฤตหมอกควัน. สืบค้นจาก https://mgronline.com สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา. (2564). แนวทางการส่งเสริมการจัดการเรียนการสอนวิทยาการคำนวณ (Coding) เพื่อพัฒนาทักษะผู้เรียนในศตวรรษที่ 21. กรุงเทพมหานคร: สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา. สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2560). คู่มือการจัดการเรียนรู้สาระเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ระดับมัธยมศึกษาตอนต้น. กรุงเทพมหานคร: สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. Branch, R. M. (2009). Instructional Design: The ADDIE Approach. New York: Springer. IQAir. (2567). World Air Quality Report 2024. Retrieved from https://www.iqair.com Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill. Prommana, S., et al. (2025). Biomass-haze PM2.5 from Northern Thailand drives molecular oxidative stress and health impacts. Environmental Health Perspectives, 133(2), 1–15. UNESCO. (2024). AI Competency Framework for Students. Paris: United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization. Wing, J. M. (2006). Computational Thinking. Communications of the ACM, 49(3), 33–35.

ไฟล์และเอกสารแนบ

เล่มหลัก (ไฟล์หลักสำหรับการสืบค้นศึกษา) pdf_f5299b6aef2d63338fea.pdf
ดาวน์โหลดรูปเล่มเอกสาร

รูปแบบการเขียนอ้างอิงนวัตกรรมนี้

นายอัศฎา สิทธิแก้ว. (2569). การพัฒนานวัตกรรมสื่อเทคโนโลยีดิจิทัลบอร์ดเกม "Chiang Mai Smog Fighter : วิกฤตลมหายใจเมืองเหนือ" เพื่อส่งเสริมการคิดเชิงคำนวณ การแก้ปัญหาเชิงสถานการณ์ และการตระหนักรู้ด้านสิ่งแวดล้อมผ่านการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning). ระบบคลัง/ฐานนวัตกรรมทางการศึกษา สำนักงานศึกษาธิการจังหวัดเชียงใหม่. https://cmipeo-innovation.com/detail.php?id=19

ลิงก์ตรงสำหรับอ้างอิง:
แชร์ต่อ: Facebook X (Twitter) LINE

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลงานนี้

เฉพาะสมาชิกเท่านั้นที่จะสามารถแสดงความคิดเห็นได้

กรุณาสมัครสมาชิกหรือเข้าสู่ระบบเพื่อป้อนความเห็นและรับความเคลื่อนไหว

Cover Preview
สแกนเพื่ออ่านต่อบนมือถือ

ใช้กล้องมือถือสแกนเพื่อเปิดหน้าผลงานนี้

ข้อมูลสรุป

หมวดหมู่ นวัตกรรม “Chiang Mai Smog Fighter: วิกฤตลมหายใจเมืองเหนือ” เป็นนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ในรูปแบบ Unplugged Coding Board Game ที่พัฒนาขึ้นจากแนวคิดว่า การเรียนวิทยาการคำนวณจะมีความหมายมากขึ้นเมื่อผู้เรียนได้ใช้ความรู้เพื่อแก้ปัญหาที่ใกล้ตัว โดยนำสถานการณ์ฝุ่น PM2.5 และคุณภาพอากาศในจังหวัดเชียงใหม่มาเป็นบริบทของเกม เชื่อมโยงกับแนวคิด Coding, Computational Thinking, Active Learning, Game-Based Learning และ STEM Education ผู้เรียนไม่ได้เรียนรู้เรื่อง If–Then–Else จากการจดจำคำสั่งเพียงอย่างเดียว แต่ต้องเผชิญสถานการณ์จำลอง วิเคราะห์ข้อมูล AQI วางแผนใช้ AP และ Budget เลือกแนวทางแก้ไข ตรวจสอบเงื่อนไข และตัดสินใจร่วมกับสมาชิกในกลุ่ม กระบวนการดังกล่าวช่วยเปลี่ยนแนวคิดเชิงนามธรรมของ Coding ให้เป็นประสบการณ์ที่ผู้เรียนสามารถมองเห็น ลงมือทำ และเชื่อมโยงกับชีวิตจริงได้ พร้อมพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา การสื่อสาร การทำงานร่วมกัน และความตระหนักต่อปัญหาสิ่งแวดล้อมในท้องถิ่น
หน่วยงาน / สังกัด สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาเชียงใหม่ เขต 2
ระดับการศึกษา ม.1
ผู้พัฒนา นายอัศฎา สิทธิแก้ว
สถานศึกษา โรงเรียนบ้านแม่โจ้
วันที่เผยแพร่ 25 Aug 2026
ยอดเข้าชมสะสม 113 ครั้ง

ผลงานนวัตกรรมที่เกี่ยวข้อง (แนะนำ)